5.0-2712 il y a 7 ans, 10 mois IOS/ES: Proper active title tracking (+ neat accidental fixes) (PR #4981 de leoetlino)
5.0-2706 il y a 7 ans, 10 mois IOS/ES: Title import fixes + hack removals (fix for System Menu disc updates) (PR #4984 de leoetlino)
5.0-2699 il y a 7 ans, 10 mois OGL SetBlendMode: always set blend equation and func (PR #4993 de ligfx)
5.0-2697 il y a 7 ans, 10 mois CMakeLists: Normalize whitespace (PR #4995 de lioncash)
5.0-2695 il y a 7 ans, 10 mois Make memory breakpoint faster (PR #4961 de aldelaro5)
5.0-2692 il y a 7 ans, 10 mois Contributing.md: Update C++11 mention to C++14 (PR #4997 de lioncash)
5.0-2690 il y a 7 ans, 10 mois Contributing.md: Add missing table of contents sections (PR #4996 de lioncash)
5.0-2688 il y a 7 ans, 10 mois ES: Replace useless asserts with proper checks (PR #4956 de leoetlino)
5.0-2686 il y a 7 ans, 10 mois DSPEmitter: Convert a C array to a std::array (PR #4776 de lioncash)
5.0-2684 il y a 7 ans, 10 mois Widescreen Hack improvement (PR #4974 de gamemasterplc)
5.0-2682 il y a 7 ans, 10 mois Workaround for merging Fog's ffmpeg update (PR #4990 de dolphin-emu)
5.0-2679 il y a 7 ans, 10 mois ESFormats: Fix calculation of the ticket start offset (PR #4988 de leoetlino)
5.0-2677 il y a 7 ans, 10 mois ExpressionParser: Convert parse state enum into an enum class (PR #4985 de lioncash)
5.0-2675 il y a 7 ans, 10 mois PixelEngine: Move enum constants into the PixelEngine namespace (PR #4986 de lioncash)
5.0-2673 il y a 7 ans, 10 mois JitCache: Fix two block invalidation issues. (PR #4983 de degasus)
5.0-2670 il y a 7 ans, 10 mois ESFormats: Fix GetRawTicketView (PR #4982 de leoetlino)
5.0-2668 il y a 7 ans, 10 mois PatchEngine: Apply speedhack per PC, not only per block entry. (PR #4774 de degasus)
5.0-2666 il y a 7 ans, 10 mois IOS/ES: Implement the Export ioctlvs + minor fixes (fix the System Menu's SD channel feature) (PR #4962 de leoetlino)
5.0-2660 il y a 7 ans, 10 mois IOS/ES: Implement DeleteTitle (PR #4965 de leoetlino)
5.0-2658 il y a 7 ans, 10 mois IOS: Handle ES_Launch more accurately (PR #4906 de leoetlino)