4.0-8435 il y a 8 ans, 4 mois D3D: Fix crash on startup/resize (PR #3389 de stenzek)
4.0-8433 il y a 8 ans, 4 mois VertexLoaderBase: Get rid of explicit delete and new (PR #3384 de lioncash)
4.0-8431 il y a 8 ans, 4 mois Render: Get rid of explicit new and delete (PR #3382 de lioncash)
4.0-8429 il y a 8 ans, 4 mois VideoConfig: Move all stereoscopy options to the stereoscopy section. (PR #3350 de Armada651)
4.0-8423 il y a 8 ans, 4 mois FramebufferManager: Get rid of raw new and delete (PR #3380 de lioncash)
4.0-8421 il y a 8 ans, 4 mois NANDContentLoader/WiiWAD: Get rid of raw delete and new (PR #3362 de lioncash)
4.0-8419 il y a 8 ans, 4 mois Use const reference, explicit, final, and override consistently in DQt2 (PR #3376 de spxtr)
4.0-8417 il y a 8 ans, 4 mois BootManager: Remove unnecessary LoadGameIni condition (PR #3250 de JosJuice)
4.0-8415 il y a 8 ans, 4 mois BootManager: Slightly clean up the config_cache. (PR #2621 de AdmiralCurtiss)
4.0-8413 il y a 8 ans, 4 mois Config Hotfix: Prevent per-game settings (ie. GameINI) being stored to the global user configuration. (PR #3373 de JosJuice)
4.0-8411 il y a 8 ans, 4 mois FramebufferManagerBase: Get rid of explicit delete and new (PR #3372 de lioncash)
4.0-8409 il y a 8 ans, 4 mois StreamBuffer: Minor changes (PR #3371 de lioncash)
4.0-8404 il y a 8 ans, 4 mois Silence -Wshadow and -Wmaybe-uninitialized warnings. (PR #3370 de rohit-n)
4.0-8402 il y a 8 ans, 4 mois DQt2: Use a separate INI file for UI settings (PR #3367 de spxtr)
4.0-8400 il y a 8 ans, 4 mois VideoBackends: Simplify initialization and deinitialization of resources (PR #3369 de lioncash)
4.0-8398 il y a 8 ans, 4 mois Set g_vertex_manager to nullptr on DX11 backend shutdown (PR #3368 de hdcmeta)
4.0-8396 il y a 8 ans, 4 mois Volume: Make GetTMD return a vector (PR #3363 de lioncash)
4.0-8394 il y a 8 ans, 4 mois DQt2: Move menu bar into its own file. (PR #3365 de spxtr)
4.0-8392 il y a 8 ans, 4 mois VideoSW: Clear normal vertex data. (PR #3358 de degasus)
4.0-8390 il y a 8 ans, 4 mois Real Wiimote: Don't delay speaker data. (PR #3351 de degasus)