4.0-8746 il y a 8 ans, 11 mois VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 de lioncash)
4.0-8743 il y a 8 ans, 11 mois Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 de Sonicadvance1)
4.0-8741 il y a 8 ans, 11 mois DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 de booto)
4.0-8739 il y a 8 ans, 11 mois AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 de Shugyousha)
4.0-8737 il y a 8 ans, 11 mois Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 de Sonicadvance1)
4.0-8735 il y a 8 ans, 11 mois Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 de RisingFog)
4.0-8733 il y a 8 ans, 11 mois Strip the Android shared library file. (PR #3537 de Sonicadvance1)
4.0-8731 il y a 8 ans, 11 mois VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 de lioncash)
4.0-8729 il y a 8 ans, 11 mois DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 de lioncash)
4.0-8727 il y a 8 ans, 11 mois Fix the Exit hotkey. (PR #3531 de Sonicadvance1)
4.0-8725 il y a 8 ans, 11 mois Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 de Sonicadvance1)
4.0-8723 il y a 8 ans, 11 mois VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 de Armada651)
4.0-8721 il y a 8 ans, 11 mois Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 de Sonicadvance1)
4.0-8719 il y a 8 ans, 11 mois VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 de lioncash)
4.0-8717 il y a 8 ans, 11 mois Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 de Sonicadvance1)
4.0-8715 il y a 8 ans, 11 mois PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 de stenzek)
4.0-8713 il y a 8 ans, 11 mois Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 de jloehr)
4.0-8711 il y a 8 ans, 11 mois Fix building with PCH disabled. (PR #3501 de rohit-n)
4.0-8709 il y a 8 ans, 11 mois D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 de Armada651)
4.0-8706 il y a 8 ans, 11 mois TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 de stenzek)